Zasady Gry - Mistman World

Idź do spisu treści

Menu główne:

Zasady Gry

Fast RPG > Mechanika
TESTY i KOSTKI
Do gry potrzebne jest pięć kostek k6. Nie zawadzą także inne ale 5k6 wystarczy. Sukces w teście ogranicza się osobistych umiejętności graczy. Ich cech determinują poziom sukcesu. Mistrz gry ma możliwość dwojakiego modyfikowania testu. Pierwszy modyfikuje ilość turlanych kości, po drugie modyfikuje cechę na którą wykonuje się test.

MECHANIKA
Testy wykonuje się biorąc kostki umiejętności – tyle ile wynosi wartość umiejętności i turla się na cechę podstawową. Wszystkie wyniki na kostkach równe lub mniejsze umiejętności są sukcesami. Aby test się udał gracz musi zebrać odpowiednią ilość sukcesów zależną od decyzji MG.  
 
 
Wróć do spisu treści | Wróć do menu głównego